- EAN13
- 9782375460719
- Éditeur
- Presses de l’enssib
- Date de publication
- 30/01/2019
- Collection
- La Boîte à outils
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
- S'identifier
Livre numérique
-
Aide EAN13 : 9782375460719
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1.99
Le développement du jeu vidéo mais également l’engouement des jeunes adultes
pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils
de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services
des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir
les lieux naturels où permettre la pratique de l’expérience du jeu dans toutes
ses dimensions. Le plan s’organise autour de quatre parties : connaître le
contexte (les espaces, les équipes, le droit), acquérir/valoriser (les fonds,
jouets et serious games), animer/créer (projet de service, partenariats,
médiation), et participer (une approche orientée communauté).
pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils
de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services
des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir
les lieux naturels où permettre la pratique de l’expérience du jeu dans toutes
ses dimensions. Le plan s’organise autour de quatre parties : connaître le
contexte (les espaces, les équipes, le droit), acquérir/valoriser (les fonds,
jouets et serious games), animer/créer (projet de service, partenariats,
médiation), et participer (une approche orientée communauté).
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