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Tome 1, Warcross

Tome 1

Pocket Jeunesse

18,50
par (Libraire)
26 février 2019

Un fabuleux roman d'aventures fantastiques

Emika Chen, chasseuse de primes, vit dans un monde où 99% de la population est connectée. Elle réussit l’incroyable exploit de pirater le jeu le plus suivi au monde: Warcross. Dès lors, le créateur de ce jeu, l’énigmatique Hidéo Tanaka, décide de la recruter pour qu’elle puisse déceler d’éventuelles autres failles. Un fabuleux roman d’aventures fantastiques où la question du libre arbitre est posée. A partir de 14 ans. Coup de cœur !

Tous les conseils de lecture
  • Kong
    Kong
    Michel Le Bris
    Grasset
    24,90

Avec Michel Le Bris
Le , Bibliothèque Oscar-Niemeyer

En 1933, trois jour avant qu’Hitler n’accède aux pleins pouvoirs, le public américain voit paraître le film le plus fou pour lequel il faudra inventer des techniques nouvelles d’animation. King Kong, ce gorille gigantesque, « concentré de toutes nos peurs » dressé au sommet de l’Empire State Building, figure « toute la démesure du monde ».
Dans Kong, édité en 2017, Michel Le Bris relate la genèse du film et l’histoire épique et fascinante de ses réalisateurs, Merian Cooper, virtuose de la caméra et Ernest Shoedsack, héros de l’aviation. Ces deux Américains hantés par la guerre de 14 veulent ramener des confins du monde des images inouïes. D'une Abyssinie inconnue aux altitudes enneigées de l'Iran, pour finir par la pire des jungles, Hollywood, Schoedsack et Cooper n’ont de cesse de tenter de dire la guerre. Ils parient d’abord sur le réalisme le plus exigeant, cherchant les lieux les plus sauvages. On les acclame ! Mais plutôt qu’à des documentaires, leurs réalisations sont vues comme de véritables films d’aventure.
Romancier et fondateur du festival "Etonnants voyageurs", Michel Le Bris est fasciné par ces explorateurs américains intrépides des années 1920, qui partirent, caméra à la main, à la conquête du monde.
Entrée libre
En présence de la librairie la Galerne.

Tous les événements

Promenade littéraire dans Le Havre, sous forme d'un parcours de 20 étapes, matérialisées par des bancs. Ces bancs sont placés dans la ville, sur des sites évoqués par des écrivains. Des extraits de textes invitent à contempler le paysage environnant à travers leurs regards. Cette balade s'enrichit d'un site Internet qui permet, à l'aide d'un portable, d'accéder à des informations complémentaires. Chaque étape renvoie à un QR code permettant l'accès au site Internet.
La Galerne présente dans ce dossier les différents livres référencés sur le parcours.
Co-production Ville du Havre-Université du Havre-Région Haute-Normandie.
http://www.promenadelitteraire-lehavre.fr/

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