- EAN13
- 9782416009655
- ISBN
- 978-2-416-00965-5
- Éditeur
- Eyrolles
- Date de publication
- 30/03/2023
- Collection
- EYROLLES (1)
- Nombre de pages
- 220
- Dimensions
- 23,5 x 19 x 1,8 cm
- Poids
- 628 g
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
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La Gamification
Comment utiliser les mécaniques du jeu pour engager et fidéliser
De Clément Muletier
Eyrolles
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Une méthode illustrée et étape par étape pour comprendre et appliquer les techniques de gamificationSystème de classement, attribution de points, récompenses... La gamification est l'ensemble des pratiques permettant d'utiliser les mécaniques du jeu pour résoudre des problèmes de la vie réelle.Elle peut être utilisée comme vecteur de fidélisation clients, et permet de motiver les collaborateurs, de créer de l'engagement et d'améliorer le travail en équipe.Cet ouvrage présente :
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