- EAN13
- 9782378779634
- Éditeur
- Le Lys Bleu Éditions
- Date de publication
- 29/03/2019
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
- S'identifier
Livre numérique
Autre version disponible
Un manuel pour apprendre rapidement les bases de la création de jeux vidéos !
Tout comme la pratique du film s’est développée en tant qu’activité de
loisirs, les activités numériques vont se développer dans les prochaines
années de par l’omniprésence des outils informatiques. Ce manuel propose de
vous introduire à la pédagogie du numérique et donne les bases pour organiser
un projet autour de la création de jeux vidéos.
Comment procéder ? Quelles sont les priorités à connaître ? Comment travailler
un projet culturel autour de ce média ? Avec un tutoriel en 12 leçons, vous
apprendrez à connaître un logiciel pour fabriquer rapidement, avec beaucoup de
clarté, et sans ligne de code, un jeu vidéo dont les enfants peuvent être
fiers.
Réalisez facilement vos projets d'activités numériques en quelques leçons.
EXTRAIT
Par cet ouvrage, je vais reprendre dans l'ordre ma propre découverte de la
pratique de la création de jeux vidéos à destination des groupes d'enfants.
Afin de partager mes pratiques, mes découvertes, de susciter l'envie,
d'éclairer certains points, d'en débattre d'autres. Je vais tenter de poser
des questions pédagogiques à cette manière de faire une activité.
À PROPOS DE L'AUTEUR
Après avoir travaillé comme animateur socioculturel pendant plus de dix ans,
Olivier Sepulchre s’est intéressé depuis quelques années à comment intégrer
les outils numériques dans une démarche de loisirs pour tous. Co-président des
Petits Débrouillards Grand Ouest, il tente de trouver du sens aux activités
scientifiques et techniques, et les manières de diffuser les savoirs au plus
grand nombre.
Tout comme la pratique du film s’est développée en tant qu’activité de
loisirs, les activités numériques vont se développer dans les prochaines
années de par l’omniprésence des outils informatiques. Ce manuel propose de
vous introduire à la pédagogie du numérique et donne les bases pour organiser
un projet autour de la création de jeux vidéos.
Comment procéder ? Quelles sont les priorités à connaître ? Comment travailler
un projet culturel autour de ce média ? Avec un tutoriel en 12 leçons, vous
apprendrez à connaître un logiciel pour fabriquer rapidement, avec beaucoup de
clarté, et sans ligne de code, un jeu vidéo dont les enfants peuvent être
fiers.
Réalisez facilement vos projets d'activités numériques en quelques leçons.
EXTRAIT
Par cet ouvrage, je vais reprendre dans l'ordre ma propre découverte de la
pratique de la création de jeux vidéos à destination des groupes d'enfants.
Afin de partager mes pratiques, mes découvertes, de susciter l'envie,
d'éclairer certains points, d'en débattre d'autres. Je vais tenter de poser
des questions pédagogiques à cette manière de faire une activité.
À PROPOS DE L'AUTEUR
Après avoir travaillé comme animateur socioculturel pendant plus de dix ans,
Olivier Sepulchre s’est intéressé depuis quelques années à comment intégrer
les outils numériques dans une démarche de loisirs pour tous. Co-président des
Petits Débrouillards Grand Ouest, il tente de trouver du sens aux activités
scientifiques et techniques, et les manières de diffuser les savoirs au plus
grand nombre.
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